Level Beginner to Intermediate
Jumlah Pelajaran 24 sesi
800.000

Merancang Desain Untuk Menjadi Desainer Grafis Muda

Tentang Pelatihan Merancang Desain Untuk Menjadi Desainer Grafis Muda

Desain grafis merupakan sebuah bidang yang berpengaruh besar terhadap visual sebuah brand, di mana keberadaannya sangat berpengaruh terhadap image sebuah perusahaan/organisasi terkait.

Pada kelas ini siswa akan dibekali tidak hanya dengan penguasaan software desain grafis saja, namun juga dibekali dengan ilmu terkait sejarah desain, branding, elemen-elemen penyusun desain dan prinsip-prinsip desain. Selain itu, siswa juga dibekali dengan teknik digital imaging dasar.

Alumni kelas pra kerja desain grafis ini diharapkan dapat membuat desain berdasarkan brief dari klien bahkan membuat personal brandingnya sendiri baik berupa logo serta materi turunannya maupun creative resume.

800.000

Tujuan Kelas secara Umum

Dengan mengikuti Pelatihan “Merancang Desain untuk menjadi Desainer Grafis Muda”, peserta didik dapat mengetahui elemen-elemen pembentuk sebuah desain, mampu mengomposisikan elemen-elemen desain tersebut ke dalam sebuah desain, serta mampu menggunakan prinsip-prinsip desain untuk menciptakan karya visual atau desain baik secara konvensional maupun dengan memanfaatkan perangkat grafis seperti Adobe Illustrator atau Adobe Photoshop.

Tujuan Kelas secara Khusus

1. Dapat mengidentifikasi elemen-elemen pembangun desain
2. Mampu menggali pemahaman tentang penerapan prinsip-prinsip desain
3. Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain dalam setiap pembuatan karya visual/desain
4. Mampu menciptakan karya-karya yang sesuai dengan kaidah-kaidah desain
5. Menguasai perangkat lunak Adobe Illustrator
6. Menguasai perangkat lunak Adobe Photoshop
7. Mengembangkan percaya diri dalam membuat sebuah karya visual

Metode Pembelajaran

Metode ajar yang digunakan adalah video based learning (Pre Record Video) yang tersedia di website online learning kami, ada quiz di tiap sesi dan di sesi akhir, terdapat tugas juga yang harus siswa kerjakan dan terdapat juga live QnA dengan mentor

Jadwal Pelatihan

Terbuka 24 jam dan akses setiap saat. Setelah menyelesaikan kelas, peserta bisa ikut Tanya Jawab dengan Mentor Praktisi yang diadakan setiap Senin pk 16.00 WIB via LMS

Pengajar

“Gatot Dwi Pamungkas
Gatot merupakan lulusan analis kesehatan. Namun karena passion yang tinggi, membuatnya haus akan ilmu kesenian terkhusus graphic design. Pada akhirnya Gatot mengikuti short course di HelloMotion Academy. Setelah menyelesaikan short course, HelloMotion Academy merekrutnya sebagai anak magang di tim konten. Karirnya di HelloMotion Academy terus meningkat hingga sekarang menjadi Academic and Learning Coordinator.
Untuk menyalurkan passion dalam bidang street art, Gatot sering membuat graffiti di jalan dan membuat mural di beberapa cafe di sekitaran Jakarta dan Bekasi. Untuk mengasah kemampuannya, ia mengikuti beberapa kompetisi dibidang graphic design seperti cover design majalah HAI 2013, Tshirt design contest Provoke Magazine 2013, Artwork Contest Rocket Rockers X Vans 2017, Artwork & Album Design Rocket Rockers 2017.”

*Wahyu Aditya
Mas Wadit adalah seorang animator & Konten Kreator. Beliau merupakan Founder & Chief of Master Mind HelloMotion. Sudah menghasilkan berbagai karya, salah satunya adalah Fun Cican. Mas Wadit juga sudah menghasilkan beberaapa buku diantaranya adalah Sila ke 6: Kreatif sampai mati, Hiduplah Imajinasi Raya, HelloMotion Couple Goals dan lainnya. Saat ini mas Wadit juga masih aktif untuk membuat konten vlog di Youtube.

*Rudini Bayu Aji
Rudini Bayu Aji adalah seorang self learner motionographer, dan graphic designer. Karya-karyanya sempat memenangkan sayembara dalam dan luar negeri.

Setelah terjun sebagai desainer in-house kemudian menjadi freelancer dan terlibat dalam beberapa projek korporat dan pemerintahan selama kurang lebih tujuh tahun, ia ingin meneruskan ilmu dan pengalaman yang didapatkan kepada lainnya.

Persyaratan

1. Khusus untuk peserta Prakerja
2. Pendidikan minimal SMA.
3. Memiliki perangkat (device) untuk mengakses kelas, seperti Laptop, Smartphone, atau tablet.
4. Memiliki pengetahuan dasar tentang penggunaan komputer/laptop
5. Siswa wajib menginstal aplikasi Adobe Photoshop & Illustrator minimal CC 2017 pada laptop/PC.
6. Internet yang stabil

Cara Penukaran Kode Voucher:

1. Pilih kelas HelloMotion Academy yang tersedia di Digital Platform yang sudah bekerjasama dengan Prakerja.
2. Lakukan pembayaran menggunakan Saldo Prakerja yang kamu miliki, pastikan kamu memiliki saldo yang cukup untuk membeli kelas tersebut.
3. Kode voucher akan dikirim melalui e-mail oleh platform ke alamat e-mail yang kamu daftarkan.
4. Kunjungi https://bit.ly/helloprakerja , atau kunjungi website https://hellomotion.academy pilih daftar, pilih pendaftaran dengan voucher (prakerja, situs belanja online) lengkapi formulir online tersebut. Pastikan kamu isi code voucher dengan benar (kombinasi angka dan huruf: 6-12 digit). Serta masukan username & password untuk pembuatan akun online learning.
5. Jika pendaftaran berhasil, kamu akan mendapatkan notifikasi langsung berupa teks dan email yang di dalamnya link menuju platform online learning HelloMotion Academy. Atau jika tidak pilih login pada halaman website https://hellomotion.academy
6. Masukan username dan password yang sudah kamu bikin di form pendaftaran. Dan kamu langsung bisa belajar melalui platform online learning kami.
7. Jika kamu mengalami kesulitan atau kendala dalam pengisian form online, akses ke platform online learning kami atau kendala teknis lainnya, silakan menghubungi kami via e-mail [email protected]. Atau whatsapp ke 087759374666/ 087809123686

Materi Pelajaran

01 Introduction
Salah memilih elemen desain dan salah mengkomposisikan elemen desain bisa membuat pesan yang ingin disampaikan menjadi tidak jelas. Di sesi ini kita akan melakukan studi komparasi.
02 Garis dan Bidang
Garis adalah elemen desain yang paling mendasar dan bisa dijumpai dimanapun, ketika beberapa garis digabungkan menjadi satu, kita akan menemukan sebuah bidang.
Di akhir sesi kita akan membuat desain sederhana dengan menggunakan dua elemen dasar saja, yaitu garis dan bidang.
03 Bentuk dan Texture
Bentuk dapat menambah dimensi visual karena bentuk dapat memberikan efek realisme pada desain yang kita buat, sedangkan tekstur adalah sebuah ilusi permukaan dari sebuah objek, apakah kasar atau halus Di akhir sesi kita akan mempelajari tentang penggunaan bentuk dan tekstur untuk memperkaya visual yang kita buat.
04 Warna
Masih ingat dengan istilah warna primer, warna sekunder dan warna tersier? Sesi ini akan membahas tentang teori warna dan bagaimana cara mengkombinasikan warna tersebut menggunakan skema warna.
05 Warna dan Ruang 
Setiap warna memiliki karakternya sendiri sendiri. Di sesi ini kita akan belajar psikologi warna untuk membantu mempertimbangkan nada warna yang tepat pada desain kita. juga kita akan belajar elemen dasar yang tak kalah pentingnya yaitu Ruang kosong, iya kamu ga salah baca, Ruang kosong pada desain adalah sebuah elemen desain.
06 Tipografi 
Typography adalah ilmu tentang jenis-jenis huruf, setelah mengetahui jenis-jenisnya kita akan belajar tentang kiat-kiat menggunakan huruf agar desain kita bertambah menarik.
07 Balance
Kita akan belajar bagaimana membuat komposisi yang seimbang atau balance dan bagaimana menggunakan ruang untuk menunjukan hubungan visual antar konten dalam desain yang kita buat.
08 Proximity
Kita akan belajar bagaimana membuat komposisi yang seimbang atau balance dan bagaimana menggunakan ruang untuk menunjukan hubungan visual antar konten dalam desain yang kita buat.
09 Alignment
Alignment adalah hal detil yang bisa membuat desain kita menjadi mudah di navigasi, sedangkan kontras biasa dibuat untuk menciptakan pusat perhatian, atau juga memberi penekanan pada sebuah elemen. Bagaimana memadukan kedua prinsip desain ini akan dijelaskan di akhir sesi.
10 Kontras
Alignment adalah hal detil yang bisa membuat desain kita menjadi mudah di navigasi, sedangkan kontras biasa dibuat untuk menciptakan pusat perhatian, atau juga memberi penekanan pada sebuah elemen. Bagaimana memadukan kedua prinsip desain ini akan dijelaskan di akhir sesi.
11 Hirarki Visual
Pada sesi ini akan membahas tentang cara mengontrol audience dalam berinteraksi dengan konten yang kita buat.
12 Repetisi
Pada sesi ini akan membahas tentang cara mengontrol audience dalam berinteraksi dengan konten yang kita buat.
13 Pengantar Desain Grafis 
Sesi ini akan memberikan pengetahuan mendasar tentang design grafis dan beberapa istilah yang wajib diketahui untuk pemula yang baru terjun di dunia desain grafis.
14 Introduction to Adobe Ilustrator 
Terkadang ketika pertama kali ingin belajar sebuah software kita merasa terintimidasi oleh tampilan workspace yang belum kita ketahui sebelumnya. Sesi ini akan menjelaskan tentang tampilan workspace Adobe Ilustrator agar tidak terasa asing lagi, selain itu kita akan mempelajari beberapa tools dasar untuk membuat objek. Di akhir sesi kita akan mencoba menduplikasi sebuah logo dengan Hanya menggunakan objek sederhana!
15 Tracing
Image berbasis bitmap memiliki kekurangan, jika diperbesar maka akan menurunkan kualitas gambarnya alias gambarnya akan terlihat pecah, tidak terkecuali logo sederhana sekalipunTracing merubah format bitmap menjadi vector, sehingga dapat dengan leluasa diperbesar sesuai kebutuhan. Pada sesi kali ini kita akan membahas secara mendalam tentang penggunaan Pen Tool untuk membuat Path.
16 Live Paint 
Latihan di sesi ini akan menggunakan gambar yang telah dibuat manual lalu proses pewarnaannya akan dilakukan di Adobe Illustrator. Pada sesi ini kita akan mengupas tentang Live Paint Bucket Tool, tool ini berfungsi untuk memberikan warna secara langsung ke area dengan path.
17 Pixelart
Pixel Art Merupakan sebuah gaya desain dengan menggunakan teknik pewarnaan blok yang tersusun sehingga menjadi sebuah satu gambar yang utuh. Teknik ini terkadang juga disebut gaya 8-bit. Sesi kali ini kita akan membuat Pixelart dengan menggunakan tool yg sama seperti yang lalu yaitu Live Paint Bucket Tool, namun dikombinasikan tools lainnya yaitu rectangular grid tool.
18 Basic Lay-outing
Pada sesi terakhir ini kita akan belajar melayout majalah menggunakan Adobe Illustrator, penjelasannya meliputi bagaimana membuat layout dasar menggunakan basic shape, lalu tehnik memasukan gambar dan tulisan kedalam basic shape tersebut.
19 Pengantar Digital Imaging
Pada sesi terakhir ini kita akan belajar melayout majalah menggunakan Adobe Illustrator, penjelasannya meliputi bagaimana membuat layout dasar menggunakan basic shape, lalu tehnik memasukan gambar dan tulisan kedalam basic shape tersebut.
20 Pengantar Adobe Photoshop
Terkadang ketika pertama kali ingin belajar sebuah software kita merasa terintimidasi oleh tampilan workspace yang belum kita ketahui sebelumnya. Sesi ini akan menjelaskan tentang tampilan workspace Adobe photoshop agar tidak terasa asing lagi, selain itu kita akan mempelajari beberapa tools wajib dalam dunia Digital Imaging yaitu Blending, Masking dan Adjustment Layer. Di akhir sesi kelas kita akan membuat kolase digital degan menggunakan tools wajib tadi.
21 Photo Enhancement
Photo Enhancement adalah menambahkan efek pada foto tanpa merubah bentuk aslinya. Hal ini dilakukan untuk menambahkan feel atau menciptakan suasana yang sesuai dengan kebutuhan. Pada sesi ini kita akan mengubah sebuah foto yang diambil pada siang hari menjadi malam!
22 Photo Retouching
Tujuannya dari photo retouching ini sebenarnya sangat sederhana, yakni untuk mempercantik dan memperindah foto yang sudah dihasilkan oleh fotografer. Kita akan menghilangkan cacat dan kekurangan dari foto yang sudah ada sebelumnya dengan memberikan sejenis make up digital.
23 Photo Manipulation
Tehnik ini merupakan sebuah teknik merubah foto dengan menambahkan/menumpuk/menghilangkan bagian tertentu dari sebuah foto dan menggabungkannya dengan foto lainnya dalam frame yang sama.
24 Single Page Layout 
Pada sesi terakhir ini kita akan belajar membuat poster film dengan menggunakan prinsip Single Page Layout dan mempraktekkan kembali tehnik-tehnik yang telah dipelajari di sesi sebelumnya.

Skema Belajar